1. 필요한 경우 component를 위해 skin을 사용할 수 있습니다.
2. ActionScript class 파일을 만듭니다.
2.1 UIComponent나 대상클래스를 상속합니다.
2.2 MXML에서 사용할 속성을 정의합니다.
2.3 graphic이나 skin을 embed합니다.
2.4 constructor를 구현합니다.
2.5 UIComponent.createChildren() method를 구현합니다.
2.6 UIComponent.commitProperties() method를 구현합니다.
2.7 UIComponent.measure() method를 구현합니다.
2.8 UIComponent.layoutChrome() method를 구현합니다.
2.9 UIComponent.updateDisplayList() method를 구현합니다.
2.10 properties, methods, styles, events, and metadata 등을 추가합니다.
3. 파일을 배포합니다.
2. ActionScript class 파일을 만듭니다.
2.1 UIComponent나 대상클래스를 상속합니다.
2.2 MXML에서 사용할 속성을 정의합니다.
2.3 graphic이나 skin을 embed합니다.
2.4 constructor를 구현합니다.
2.5 UIComponent.createChildren() method를 구현합니다.
2.6 UIComponent.commitProperties() method를 구현합니다.
2.7 UIComponent.measure() method를 구현합니다.
2.8 UIComponent.layoutChrome() method를 구현합니다.
2.9 UIComponent.updateDisplayList() method를 구현합니다.
2.10 properties, methods, styles, events, and metadata 등을 추가합니다.
3. 파일을 배포합니다.